¿No sabes cuándo usar un Event Hit, un Overlap o un Line Trace en Unreal Engine? ¡Este video es para ti! 👇

Te explico paso a paso y con ejemplos reales cómo funcionan los principales tipos de interacción en Unreal Engine 5, incluyendo:

- Event Hit: qué detecta y por qué puede darte problemas si usas "Cast To".
- Overlap: ideal para zonas de activación sin colisiones físicas.
- Físicas: cómo usar gravedad y fuerzas reales para mover objetos.
- Line Trace + Blueprint Interface: cómo detectar objetos con precisión, disparar, o medir distancias.

🛞 ¿Necesitas más ejemplo? En un juego de coches:
- Event Hit: para detectar choques.
- Overlap: para contar vueltas al cruzar la meta.
- Física: para hacer volar objetos al golpearlos.
- Line Trace: para medir la distancia al suelo o lanzar un ataque.

Además, te enseño buenas prácticas, cuándo usar cada tipo y qué errores evitar. Como por ejemplo el Cast To.

🔧 Ideal si estás empezando en Unreal Engine y quieres aprender a hacer juegos que reaccionen al jugador.

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Este video fue grabado en Unreal Engine 5.6.0.

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🔍 En este video aprenderás:
00:00 Event Hit
07:14 Physics Constraint
11:00 On Component Begin / End Overlap
14:05 Line Trace by Channel
19:14 Blueprint Interface
25:48 ¿Cuándo deberías usar cada interacción?

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