En este primer video de mi curso completo de Blueprints, aprenderás los conceptos más básicos pero fundamentales, y comenzarás tu camino como programador/a visual en Unreal Engine 5.

💡 Todo explicado de forma clara, paso a paso y sin complicaciones técnicas. Perfecto si estás empezando y quieres crear videojuegos sin escribir código.

✅ En esta clase del curso aprenderás:

- ¿Qué es un nodo de evento?

- Qué es BeginPlay y cuándo se ejecuta

- Cómo funciona el Event Tick y sus peligros

- Cómo usar el nodo Print String

- ¿Qué es un actor Blueprint?

- Cuándo usar y cuando evitar el Level Blueprint

- Reutilizar y migrar Blueprints

📚 Este es solo el comienzo del curso de Blueprints en UE5. ¡Suscríbete y activa la campanita para no perderte la próxima clase!

Este video fue grabado en Unreal Engine 5.6.0.

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📝 Al dejar tu duda, por favor, incluye esta información:

  • ¿En qué minuto del video ocurre el problema?

  • ¿Qué soluciones has intentado hasta ahora?

  • ¿Qué versión de Unreal Engine estás usando?

  • ¿Recibiste algún mensaje de error? (Puedes copiarlo o adjuntar una captura de pantalla por email)

  • ¿Seguiste los pasos exactamente como en el video o hiciste algún cambio?

¡Gracias por tu colaboración y por formar parte de esta comunidad! 😊

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