En este primer video de mi curso completo de Blueprints, aprenderás los conceptos más básicos pero fundamentales, y comenzarás tu camino como programador/a visual en Unreal Engine 5.
💡 Todo explicado de forma clara, paso a paso y sin complicaciones técnicas. Perfecto si estás empezando y quieres crear videojuegos sin escribir código.
✅ En esta clase del curso aprenderás:
- ¿Qué es un nodo de evento?
- Qué es BeginPlay y cuándo se ejecuta
- Cómo funciona el Event Tick y sus peligros
- Cómo usar el nodo Print String
- ¿Qué es un actor Blueprint?
- Cuándo usar y cuando evitar el Level Blueprint
- Reutilizar y migrar Blueprints
📚 Este es solo el comienzo del curso de Blueprints en UE5. ¡Suscríbete y activa la campanita para no perderte la próxima clase!
Este video fue grabado en Unreal Engine 5.6.0.
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